TRPG

後期キャンペーンの後始末・その4

う〜ん、思いついたときにはせいぜい2〜3回でまとめられるって思ったんだけどなぁ(苦笑)残りの全3回という過程でのシナリオ進行の目算とかハンドアウトの意図とか言い訳とかです。ひとまず一区切りですね。後期キャンペーンの後始末 - Strange/Tone 後…

後期キャンペーンの後始末・その3

まあ、時間を空けましたね(苦笑)ともあれ続けます。今回は裏舞台の中盤戦、残ったNPC諸氏の解説です。後期キャンペーンの後始末 - Strange/Tone 後期キャンペーンの後始末・その2 - Strange/Tone

後期キャンペーンの後始末・その2

まあ、こういうのは時間を開けてしまうとヤル気が失せるので熱いうちに。 本日はことの真相サイド、前半戦です。いわばGMが用意したステージの初期条件みたいなものでしょうか。色々な意図も含めて解説していけたらと思います。お手数ですが、先日の第一回…

後期キャンペーンの後始末

色々反省と備忘を兼ねて、後期キャンペーンで自分が立てたダブクロのシナリオについてレシピと結局どうなったか簡単にレポートしてみることとしたのでした。サブ目的は主にふたつ。ひとつ! さっぱり看板倒れというかCGを晒す場所と化しているブログにまと…

今年最後の…

イラストがこんなものでよかったのだろうか?しかしお題が提出したからには取り組みはするわけで、ここで仕上げなければどのみち今年最後か来年一番かになる違い。……や、実家に帰りますのでもう一枚は物理的に無理よ?w デザイン固めのためと称しながらイリ…

さあ、次のキャンペーンだ。

おおよその詳細はこちらに↓http://yaplog.jp/circle-circle/archive/385#BlogEntryExtend ……まあ、つまりまだキャラはゲームスタートに追いついていないわけですがw

連休中の成果物。

ここ一月程は世界樹にかまけて全然絵を描いておりませんでした。まあ一段落はついて時間もあるということでちょっと時間を取ってみましたとさ。並行の深夜キャンペーンで使用するウチのPCのデザインです。動きやすい格好で、というのを意識して服装までデ…

ちょっと実験。

線入れの時間を省いて塗り方というかそもそもの描き方をマイナーチェンジしてみました。被験者は現在、裏で適当に進めているダブクロキャンペーンよりNPCのサラマンダー・ピュア、フラム・バーネットです。

ひとりごと

薄々感づいてきたこと。システムがダブクロである限りボクはかなり連続でGMやっててもあまり負担にならない。アルシャのキャンペーンやってたときは何だかんだで3〜4回以内に休憩を欲したというに、ホームゲームって楽ね(何が

キャンペーン終わりました!

深夜にやっていたキャンペーン終わりました。ちっと苦いところも何点かありましたが、大筋では満足出来るいいキャンペーンだったでしょうか、GMにPLの皆様方、お疲れ様でした〜。せっかくなので4、5時間くらいでイラスト一点仕上げてみました。しかし…

我、トラウマを克服せり。

長年、心に凝りとして残っていたことがあったのです。フェールド・ド・ブランカでこちらが放つ渾身の一撃を返してくる悪魔のフェンサーという生き物に*1。昨日、とうとうそのトラウマを克服致しました、ヌルンダで稼いだ判定値4点マイナスギリギリでw*2 お…

お前は今までに作ったPCの数を(ry

発端は先週だったかもっと前だったか、ますクンがご自分の古いファイルを眺めてPCの回顧を行ってらしたことがきっかけだったと思います。当初は2009年の描き納め、悪くても2010年の描き染め気分で始めたのですが……ご覧の有様だよw 1)キャンペー…

昨年の描き納め。

色々用意しようとしたら恐ろしく手間がかかったので、実際には少し前に描いていた深夜キャンペーンのイラストが2009年の描き納めになりました。あ、多分小さくしか表示されないのでご覧になる方はイラストをクリックすることを推奨。また某所からの要望…

イージーエフェクト雑感。

というわけで。一応未完ながらキャンペーン一本と単発いくつかを通して3rdのルルブ2で新設されたイージーエフェクトによってもたらされる成果をかなりポジティブに認める方針で運用してみました。感想など以下に。

はじめてのうちきり。

結局、インフル療養ひとりに当日風邪おひとり。伏線を張った対象*12人に休まれて出席率2/4では打ち切りにせざるを得ませんでした、例会の後期キャンペーンの話。風邪ばかりは本当に仕方が無いので*2決定自体に後悔はないのですがね、流石に寂寥感と申し…

慣れと言うかなんと言うか。

一つ前のが縮小かけた際に色々潰れて残念な気持ちになったので暇つぶしがてらにもう一枚、キャラは適当に引き続き。黒髪はやはり描いてて楽しいので。当たり前の話ですがパーツ数が少ないと色々楽ですね。

もちろん理由はあるわけで。

たまたま見かけたsaiで塗ってる講座が気に入ったのでちょっと取り入れて塗り方を変えて見たのです。……もっとも縮小すると反映されない部分も多々ありますが。キャラは現在進行形で始まったキャンペーンで使用している自PCとその妹分であるNPCに出張って…

キャンペーンのネタを。

考えていたのです。もう明日というか今日には上級ルルブまで発売されますし。ええ、ようやく!しかしネタを煎じているとファンタジーでやるべき話に踏み入れそう……どちらかと言えばダークの似合う深淵とかブレカナ系統。オーソドックスな調理ならファンタジ…

現代従者学概論・その5

さて、羽衣狐様目当ての人が多い中やるのは何だか微妙な感じではありますがそんなこと言ってるとこいつはおろか、他のことが書けなくなるので思い切って。なんでこんなことに5回も更新を続ける気になったのか未だによく分かりませんが、始めてしまったから…

現代従者学概論・その4

2日空けておいてなんですがやってしまわないとテンションが持たないので4回目。残るは盾特化とか支援特化とかで攻撃能力を捨て去りきったコンセプトの話なんですが……そもそも従者使い云々以前にボクがダブクロにおけるこの手のコンセプトにかなり否定的な…

現代従者学概論・その3

さてさて性懲りも無く。ぶっちゃけその2で紹介した単純アタッカータイプはいかに限られたエフェクト数で効率的に攻撃するか、という話がメインでしたがこっからは応用。ユニットが増えているという特性を出来る限りフィーチャーしてみたいところ。一応、今…

現代従者学概論・その2

さてさて。昨日は実際にコンセプトを決めるまでのベースについて大体纏めたので、これでおおよそ下拵え完了。いよいよ2回目からは具体的なコンセプトの模索に入ります。今回は一番オーソドックスな従者をアタッカーについて用いるパターン。ま、オーソドッ…

現代従者学概論・その1

さてさて、ダブルクロス3rdルールブック2の発売からも半月ほど経過いたしました。めでたくその間、1度GMをやらせていただく機会に恵まれ次はまた半月後を待つばかりでございます。で。本日ですが人づてにブラムの“従者”こと≪赤色の従者≫の(PCでの…

3rdルルブ2・雑感その2

ダブルクロス The 3rd Edition ルールブック2 (富士見ドラゴン・ブック)作者: F.E.A.R.,矢野俊策,しのとうこ出版社/メーカー: 富士見書房発売日: 2009/08/20メディア: 文庫購入: 7人 クリック: 28回この商品を含むブログ (36件) を見る さてさて。昨日に引き…

3rdルルブ2・雑感その1

ダブルクロス The 3rd Edition ルールブック2 (富士見ドラゴン・ブック)作者: F.E.A.R.,矢野俊策,しのとうこ出版社/メーカー: 富士見書房発売日: 2009/08/20メディア: 文庫購入: 7人 クリック: 28回この商品を含むブログ (36件) を見る さてさて。気を取り直…

夜色の表現。

いい加減ブログの方に乗っけられないイラストばかり描くのもどうかと思い、今日は真面目に一枚時間をかけて仕上げてみる。テーマは「夜と月明かり」。きちんと幾つかのサンプルを梯子しながら調整しただけあって、キャラの部分は結構満足いく仕上がりなので…

3rd・プレイ感想

珍しく継続して書ける話題があるのだから今のうち、ということで先週末にGMさせていただいたダブルクロス3rdのプレイ感想など。思った事を書き殴るだけなので、3rdとは関係の無い話もちらほら混じりますが。

記念すべき一本目。

できました。……え?無難にサンプルシナリオを使わないわけ?だって例会の場でやろうとしたら誰か別の人がサンプルでやる確率が結構高いでしょう、今回の場合。どうせボクの趣味を混ぜ込んで作ったシナリオですし、あわよくば無難さを求める人の流れによって…

3rdルルブ・雑感その2

ダブルクロス The 3rd Edition ルールブック1 (富士見ドラゴン・ブック)作者: F.E.A.R.,矢野俊策,しのとうこ出版社/メーカー: 富士見書房発売日: 2009/07/18メディア: 文庫購入: 10人 クリック: 37回この商品を含むブログ (64件) を見るでは遅くなりましたが…

3rdルルブ1・雑感その1

ダブルクロス The 3rd Edition ルールブック1 (富士見ドラゴン・ブック)作者: F.E.A.R.,矢野俊策,しのとうこ出版社/メーカー: 富士見書房発売日: 2009/07/18メディア: 文庫購入: 10人 クリック: 37回この商品を含むブログ (64件) を見る まあそれはそれ。せ…